Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600M XT та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій між мобільною відеокартою середнього класу та флагманською настільною моделлю. RX 7600M XT вийшла в 2023 році, тоді як RTX 3090 Ti — у 2022-му. Незважаючи на різні сегменти, обидві підтримують трасування променів і мають високу продуктивність у іграх. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Radeon RX 7600M XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score 232083 проти 77586). Однак RX 7600M XT має кращу енергоефективність і призначена для мобільних систем. RTX 3090 Ti також має більше відеопам'яті, що важливо для важких завдань. Вибір залежить від потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3090 Ti, для мобільності та економії енергії — RX 7600M XT.
Основні відмінності
- RTX 3090 Ti має значно вищий GB6 Compute Score (232083) порівняно з RX 7600M XT (77586), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- У тесті DirectX 11 RTX 3090 Ti показує 243 FPS, тоді як RX 7600M XT — 128 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність у старих API.
- RX 7600M XT вийшла в січні 2023 року, а RTX 3090 Ti — у березні 2022 року, тому RX новіша, але RTX належить до вищого класу.
- RTX 3090 Ti має вищий загальний бал (67) за версією сайту, ніж RX 7600M XT (54), що відображає кращу продуктивність у різних сценаріях.
- RX 7600M XT орієнтована на мобільні пристрої, тому має менше енергоспоживання, тоді як RTX 3090 Ti — настільна флагманська карта з високим TDP.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1227 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Ядра трасування променів | 32 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |