Radeon RX 7600M XT vs GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 7600M XT і GeForce RTX 4070 Laptop представляють два різних підходи до мобільної графіки. RX 7600M XT, випущена в січні 2023 року, орієнтована на енергоефективність та ігрову продуктивність у роздільній здатності 1080p. RTX 4070 Laptop, представлена в лютому 2023 року, пропонує розширені можливості трасування променів і вищу обчислювальну потужність. Обидві моделі підтримують сучасні API та мають високі оцінки в бенчмарках.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce RTX 4070 Laptop демонструє вищу продуктивність у більшості бенчмарків: GB6 Compute Score на 48% вищий, G3D Mark на 48% вищий, DirectX 11 на 39% вищий. Однак Radeon RX 7600M XT має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) і може бути привабливішою для тих, хто цінує баланс продуктивності та енергоспоживання. В ігрових сценаріях RTX 4070 Laptop забезпечує кращу якість трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 Laptop має значно вищий GB6 Compute Score (115 081 проти 77 586), що свідчить про кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RTX 4070 Laptop показує 178 FPS проти 128 FPS у RX 7600M XT, що на 39% більше.
- RX 7600M XT має вищий показник Background Blur (186.5 img/sec проти 158.5 img/sec), що вказує на кращу продуктивність у деяких завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 4070 Laptop перевершує в тестах Particle Physics (16 372.3 FPS проти 9 459.7 FPS) та Stereo Matching (528.5 Gpixels/sec проти 253.1 Gpixels/sec).
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 4070 Laptop випущена пізніше і пропонує кращі можливості трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 763 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 8341 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 782.9 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 702.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 559.2 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 2986.2 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 4587.9 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 4439.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 735-2070 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |