Порівняння Radeon RX 7600M XT та GeForce RTX 4080 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 186.5 img/sec 328.9 img/sec
Face Detection 104.8 img/sec 192.3 img/sec
Horizon Detection 2.79 Gpixels/sec 6.51 Gpixels/sec
Edge Detection 3.91 Gpixels/sec 9.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.3 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Feature Matching 0.87 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Stereo Matching 253.1 Gpixels/sec 660.7 Gpixels/sec
Particle Physics 9459.7 FPS 20765.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 792 940
DirectX 11 128 FPS 248 FPS
DirectX 12 61 FPS 96 FPS
GPU Compute 6419 Ops/s 11473 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 754.7 FPS 1101.6 FPS
Car Chase 691.3 FPS 936.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 529.3 FPS 772.7 FPS
T-Rex 2203.5 FPS 4060.5 FPS
Tessellation 3179.7 FPS 7042.8 FPS
ALU 2 3566.4 FPS 6712.4 FPS
Driver Overhead 2 152.5 FPS 289.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2023 8 лютого 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 3.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 33 AD104 (GN21-X9)

Графічний процесор

Базова частота 1280 МГц 795-1860 МГц
Boost частота 2469 МГц 1350-2280 МГц
Шейдерні блоки 2048 7424
Текстурні блоки (TMUs) 128 232
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Ядра трасування променів 32 58
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 158 ГПікс/с 108-182 ГПікс/с
Texture Fill Rate 316 ГТекс/с 313-529 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 60-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 204 мм² 295 мм²
Кількість транзисторів 13 млрд. 35,8 млрд
Щільність транзисторів 63.73 МТр/мм² 121.36 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2250 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.