Radeon RX 7600M XT vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7600M XT та Nvidia RTX 2000 Ada — це дві відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. RX 7600M XT вийшла в січні 2023 року, тоді як RTX 2000 Ada дебютувала в лютому 2022 року. Обидві моделі мають високу енергоефективність (100 балів), але відрізняються за ігровою продуктивністю та професійними застосунками. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. За загальним рейтингом Radeon RX 7600M XT (54 бали) трохи випереджає Nvidia RTX 2000 Ada (53 бали). В ігрових тестах RX 7600M XT показує кращі результати (49 проти 45 балів), але в професійних застосунках RTX 2000 Ada має невелику перевагу (13 проти 12 балів). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність, обирайте RX 7600M XT; для професійних завдань варто розглянути RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- GB6 Compute Score: RTX 2000 Ada набирає 89677 балів, що значно вище за 77586 балів у RX 7600M XT, що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- G3D Mark Score: RTX 2000 Ada отримує 17715 балів проти 13185 у RX 7600M XT, що вказує на перевагу в загальній графічній продуктивності.
- DirectX 12: RTX 2000 Ada показує 70 FPS, тоді як RX 7600M XT — 61 FPS, що робить RTX 2000 Ada швидшою в сучасних іграх.
- Particle Physics: RTX 2000 Ada досягає 12273.1 FPS, значно випереджаючи 9459.7 FPS у RX 7600M XT, що важливо для симуляцій.
- Stereo Matching: RTX 2000 Ada обробляє 353.4 Gpixels/sec проти 253.1 Gpixels/sec у RX 7600M XT, що демонструє кращу продуктивність у комп'ютерному зорі.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1122 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 12 лютого 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 32 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |