Radeon RX 7600M XT vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7600M XT та Nvidia RTX A4500 Laptop допоможе визначити, яка краще підходить для ігор, професійних завдань або універсального використання. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різні архітектури та характеристики. RX 7600M XT вийшла в січні 2023 року, а RTX A4500 Laptop — у березні 2022 року. Ми порівняємо їх за основними параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT демонструє вищий ігровий потенціал (оцінка 49 проти 28) та кращу енергоефективність, тоді як Nvidia RTX A4500 Laptop випереджає в професійних застосунках (26 проти 12) і має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 119474 проти 77586). RTX A4500 також підтримує трасування променів краще завдяки архітектурі Ampere. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще RX 7600M XT, для роботи — RTX A4500.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий ігровий рейтинг (49 проти 28), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Nvidia RTX A4500 Laptop перевершує в професійних застосунках (26 проти 12) завдяки кращій підтримці CUDA та трасування променів.
- GB6 Compute Score RTX A4500 (119474) значно вищий, ніж у RX 7600M XT (77586), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 7600M XT показує кращі результати в DirectX 12 (61 FPS проти відсутності даних у RTX A4500), але RTX A4500 лідирує в DirectX 11 (136 FPS проти 128).
- RTX A4500 Laptop має вищі показники в тестах обробки зображень, таких як Horizon Detection (5.95 Gpixels/sec проти 2.79) та Edge Detection (8.2 Gpixels/sec проти 3.91).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 739 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Ядра трасування променів | 32 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | - |