Radeon RX 7600M XT vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт AMD Radeon RX 7600M XT та Radeon RX 6500M допоможе визначити, яка краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до лінійки Radeon RX, але мають різні характеристики, продуктивність та енергоефективність. RX 7600M XT вийшла у 2023 році, а RX 6500M — у 2022. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT демонструє вищу обчислювальну продуктивність (GB6 Compute Score 77586 проти 46706) та кращі результати в бенчмарках DirectX 12 (61 FPS проти відсутності даних). Однак Radeon RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63 проти 49) і вищу DirectX 11 продуктивність (72 FPS проти 128? — дані відсутні). Для ігор RX 6500M може бути цікавішою завдяки кращому ігровому скору, але RX 7600M XT забезпечує кращу продуктивність у сучасних застосунках.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT має вищий GB6 Compute Score (77586) порівняно з RX 6500M (46706), що свідчить про кращу загальну обчислювальну потужність.
- RX 7600M XT показує вищу продуктивність у тестах Background Blur (186.5 img/sec) та Face Detection (104.8 img/sec) проти 112.4 та 61.7 img/sec у RX 6500M.
- RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63) за даними сайту, тоді як RX 7600M XT отримала 49 балів, що може вказувати на кращу оптимізацію в іграх.
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 з результатом 61 FPS, тоді як для RX 6500M дані відсутні; натомість RX 6500M має DirectX 11 (72 FPS) проти 128 FPS у RX 7600M XT.
- RX 7600M XT вийшла на рік пізніше (2023) і має вищу продуктивність у професійних застосунках (скоро 12 проти 6), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 394 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Ядра трасування променів | 32 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |