Radeon RX 7600M XT vs Radeon RX 6600M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираючи ігровий ноутбук, часто доводиться порівнювати відеокарти. Сьогодні ми зіставимо дві мобільні моделі AMD: Radeon RX 7600M XT (2023 рік) та Radeon RX 6600M (2021 рік). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT є новішою моделлю з вищим загальним рейтингом (54 проти 49) та кращою продуктивністю в іграх (49 балів проти 38). Вона також демонструє вищі результати в бенчмарках Geekbench Compute (77586 проти 71125) та DirectX 12 (61 FPS проти відсутності даних). Однак RX 6600M має вищий G3D Mark Score (13767 проти 13185) та DirectX 11 (134 FPS проти 128). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від ваших пріоритетів: новіша архітектура та краща продуктивність у сучасних іграх (RX 7600M XT) або перевірена часом модель з високою продуктивністю в DX11 (RX 6600M).
Основні відмінності
- RX 7600M XT має вищий загальний рейтинг (54 проти 49) та кращу оцінку в іграх (49 проти 38) за даними сайту.
- У бенчмарку Geekbench Compute RX 7600M XT набирає 77586 балів, що на ~9% більше, ніж 71125 у RX 6600M.
- RX 7600M XT підтримує DirectX 12 з результатом 61 FPS, тоді як для RX 6600M цей показник відсутній, що може свідчити про кращу оптимізацію під нові API.
- RX 6600M має вищий G3D Mark Score (13767 проти 13185) та DirectX 11 (134 FPS проти 128), що вказує на сильнішу продуктивність у старих іграх.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), що свідчить про схоже енергоспоживання відносно продуктивності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 176.1 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 102.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 2.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 2.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 313.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 8768.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 710 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 5699 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 606.7 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 538.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 436.9 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1985.2 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1723.9 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 2178.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 171.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1520-2177 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 28 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 97-139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 170-244 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 50-100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |