Radeon RX 7600M XT vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 7600M XT (2023) та Radeon RX 6700M (2021) — це потужні рішення AMD для мобільного геймінгу. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються архітектурою, частотами та енергоспоживанням. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоефективністю та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати кращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 7600M XT пропонує вищу енергоефективність і новішу архітектуру, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Radeon RX 6700M має вищі показники в деяких синтетичних тестах (GB6 Compute Score: 92153 проти 77586), але поступається в ігрових бенчмарках (G3D Mark: 13587 vs 13185). Для геймерів, які шукають баланс продуктивності та енергоспоживання, RX 7600M XT є кращим вибором.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600M XT вийшла у 2023 році, а RX 6700M — у 2021, що означає новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
- RX 7600M XT має вищий ігровий бал (49 vs 38) та кращу енергоефективність (100 vs 100, однаковий показник), але нижчий бал професійних застосунків (12 vs 11).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RX 6700M перевершує RX 7600M XT (92153 vs 77586), що вказує на вищу обчислювальну потужність у деяких завданнях.
- RX 7600M XT демонструє кращі результати в тесті Particle Physics (9459.7 FPS vs 13207.5 FPS — насправді RX 6700M вище, уточнено: 9459.7 vs 13207.5, отже RX 6700M лідирує).
- RX 6700M має вищий G3D Mark Score (13587 vs 13185) та DirectX 11 (130 FPS vs 128 FPS), але RX 7600M XT підтримує DirectX 12 (61 FPS) — RX 6700M не має даних.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 571 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 507.3 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 464.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 1614.2 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 1798.3 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 164.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |