Radeon RX 7600M XT vs Radeon RX 7800 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння двох відеокарт AMD: мобільної Radeon RX 7600M XT (2023) та настільної Radeon RX 7800 XT (2023). Radeon RX 7800 XT має вищий загальний бал (55 проти 54) та значно кращі показники в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (148335 проти 77586) та G3D Mark (24297 проти 13185). Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але 7800 XT показує кращу продуктивність у професійних застосунках (21 проти 12).
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT перевершує Radeon RX 7600M XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (DirectX 11: 251 FPS проти 128 FPS, DirectX 12: 61 FPS у 7600M XT). Відеокарта 7800 XT також має кращі результати в обробці зображень (Face Detection: 200.5 img/sec проти 104.8 img/sec). Обидві моделі демонструють відмінну енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте Radeon RX 7800 XT.
Основні відмінності
- Radeon RX 7800 XT має значно вищий GB6 Compute Score (148335) порівняно з 7600M XT (77586), що вказує на кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 Radeon RX 7800 XT показує 251 FPS, тоді як 7600M XT – 128 FPS, що свідчить про перевагу в іграх з цим API.
- Radeon RX 7800 XT має вищий G3D Mark (24297 проти 13185), що відображає кращу 3D-продуктивність.
- У тесті Particle Physics Radeon RX 7800 XT досягає 20533.6 FPS, у той час як 7600M XT – 9459.7 FPS, що вдвічі більше.
- Radeon RX 7600M XT має вищий бал за ігри (49 проти 44), але нижчий за професійні застосунки (12 проти 21), що може свідчити про різне позиціонування.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 186.5 img/sec | 300.7 img/sec |
| Face Detection | 104.8 img/sec | 200.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.79 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.3 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.87 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 253.1 Gpixels/sec | 566.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9459.7 FPS | 20533.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 792 | 1129 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 251 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 93 FPS |
| GPU Compute | 6419 Ops/s | 13807 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 754.7 FPS | 1282.2 FPS |
| Car Chase | 691.3 FPS | 1167.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 529.3 FPS | 955.3 FPS |
| T-Rex | 2203.5 FPS | 3784.4 FPS |
| Tessellation | 3179.7 FPS | 5363.2 FPS |
| ALU 2 | 3566.4 FPS | 6243 FPS |
| Driver Overhead 2 | 152.5 FPS | 284.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 6 вересня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Navi 32 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1280 МГц | 1295 МГц |
| Boost частота | 2469 МГц | 2430 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Ядра трасування променів | 32 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 233 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 316 ГТекс/с | 583 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 263 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 346 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 63.73 МТр/мм² | 80,92 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |