Radeon RX 7600S vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти — важливе рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: Radeon RX 7600S (2023 рік) та GeForce GTX 1660 (2019 рік). Обидві пропонують хорошу продуктивність, але яка з них краще впорається з сучасними іграми та робочими завданнями? Ми проаналізуємо ключові характеристики, результати бенчмарків та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S випереджає GeForce GTX 1660 за більшістю бенчмарків, зокрема в Time Spy (9153 проти 5444) та G3D Mark (14585 проти 11679). RX 7600S також має кращу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору, як-от Background Blur та Face Detection. Однак GTX 1660 демонструє вищий результат у Stereo Matching (301.7 Gpixels/sec проти 225.1), що може бути важливо для деяких професійних застосунків. Якщо вам потрібна новіша архітектура та вища продуктивність у більшості тестів, обирайте RX 7600S. Якщо бюджет обмежений, GTX 1660 залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600S має вищий Time Spy Score (9153) порівняно з GeForce GTX 1660 (5444), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У G3D Mark RX 7600S набирає 14585 балів, тоді як GTX 1660 — 11679, що вказує на загальну перевагу в 3D-графіці.
- RX 7600S значно швидше обробляє Background Blur (171.3 img/sec проти 107.7) та Face Detection (88.4 img/sec проти 58.6).
- GeForce GTX 1660 випереджає в Stereo Matching (301.7 Gpixels/sec проти 225.1), що може бути корисним для деяких професійних завдань.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 7600S новіша та підтримує сучасні технології, як-от трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 780 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 33 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 22 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |