Radeon RX 7600S vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600S та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних поколінь і мають різне позиціонування: RX 7600S — мобільна карта 2023 року, а RTX 3080 — потужна десктопна карта 2020 року. Ми проаналізували бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоефективність та інші ключові параметри, щоб надати об'єктивне порівняння.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX 7600S за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами Time Spy (17660 проти 9153) та G3D Mark (25225 проти 14585). Однак RX 7600S має кращу енергоефективність і є свіжішою моделлю. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор у високій роздільній здатності або роботи з графікою, RTX 3080 — очевидний вибір. Для ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням RX 7600S може бути більш збалансованим варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660) порівняно з RX 7600S (9153), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3080 набирає 161903 бали, тоді як RX 7600S — лише 70637, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (208 FPS проти 137 FPS), що важливо для старих ігор.
- RX 7600S вийшла у 2023 році, тоді як RTX 3080 — у 2020, тому RX 7600S може мати новіші технології, але поступається в сирій потужності.
- Загальний рейтинг продуктивності RTX 3080 (61 бал) вищий, ніж у RX 7600S (49 балів), що відображає її перевагу в іграх та професійних застосунках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 1039 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 68 |
| Ядра трасування променів | 28 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |