Radeon RX 7600S vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600S та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших потреб. Обидві моделі належать до різних сегментів: RX 7600S — мобільне рішення середнього рівня, тоді як RTX 4080 — потужна настільна карта для високопродуктивних систем. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики на основі наявних даних.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно випереджає Radeon RX 7600S за загальною продуктивністю: у ігрових тестах вона набирає 58 балів проти 38, а в професійних застосунках — 45 проти 9. RTX 4080 також показує кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 14585) та має вищу частоту кадрів у DirectX 11 (317 FPS проти 137). Однак RX 7600S може бути більш енергоефективною та підходить для компактних систем. Вибір залежить від ваших завдань: для максимальної продуктивності обирайте RTX 4080, для мобільності та економії — RX 7600S.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий ігровий бал (58 проти 38), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 4080 набирає 45 балів, тоді як RX 7600S — лише 9, що вказує на перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки підтверджують: G3D Mark Score RTX 4080 (34618) майже вдвічі вищий за RX 7600S (14585).
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS), чого немає в даних RX 7600S, що може бути важливо для нових ігор.
- RX 7600S вийшла пізніше (січень 2023) і може мати кращу енергоефективність, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 1232 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 33 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 76 |
| Ядра трасування променів | 28 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |