Radeon RX 7600S vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7600S та GeForce RTX 5080 допоможе визначити, яка модель краще впорається з вашими завданнями. RX 7600S — мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2023 році, тоді як RTX 5080 — десктопна флагманська модель 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно випереджає Radeon RX 7600S за загальною продуктивністю (загальний бал 70 проти 49) та ігровими показниками (61 проти 38). RTX 5080 має вищу тактову частоту, більше шейдерних блоків і підтримку сучасних технологій трасування променів. Однак RX 7600S виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але RX 7600S споживає менше) та підходить для компактних систем. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи мобільність.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 38) та бал професійних застосунків (50 проти 9), що свідчить про кращу продуктивність у важких завданнях.
- RX 7600S використовує OpenCL, тоді як RTX 5080 підтримує сучасні API, включаючи трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в іграх.
- RTX 5080 має вищу базову частоту (2235 МГц) та boost-частоту (2520 МГц), тоді як у RX 7600S частоти не вказані, але вона орієнтована на мобільний сегмент.
- RX 7600S демонструє високу енергоефективність (100 балів), що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 5080 потребує потужнішого блока живлення.
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки та 336 текстурних блоків, що значно перевищує характеристики RX 7600S, які не вказані, але за бенчмарками RX 7600S поступається.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 84 |
| Ядра трасування променів | 28 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |