Radeon RX 7600S vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 7600S від AMD та Nvidia RTX A2000 Laptop — дві відеокарти для ноутбуків, які пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. RX 7600S вийшла у 2023 році, тоді як RTX A2000 — у 2021. Обидві підтримують сучасні технології, але мають відмінності в ігровій продуктивності, обчислювальних можливостях та призначенні. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S випереджає RTX A2000 Laptop за ігровою продуктивністю (оцінка 38 проти 20) та має вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy (9153 проти 4471) та DirectX 11 (137 FPS проти 72). Водночас RTX A2000 демонструє дещо кращі результати в професійних застосунках (11 проти 9) та стерео-матчингу (236.9 Gpixels/sec проти 225.1). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще RX 7600S, для професійних завдань — RTX A2000.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600S має значно вищий Time Spy Score (9153) порівняно з RTX A2000 Laptop (4471), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- RX 7600S показує майже вдвічі вищий DirectX 11 FPS (137 проти 72), що важливо для ігор на старіших API.
- RTX A2000 Laptop має вищий показник Stereo Matching (236.9 Gpixels/sec проти 225.1), що може бути корисним у професійних застосунках.
- RX 7600S має вищий G3D Mark Score (14585 проти 9933) та G2D Mark (754 проти 481), вказуючи на кращу продуктивність у 3D та 2D завданнях.
- RTX A2000 Laptop вийшла на ринок раніше (квітень 2021) і має нижчу оцінку в іграх (20 проти 38), але вищу в професійних застосунках (11 проти 9).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 481 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 20 |
| Ядра трасування променів | 28 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |