Radeon RX 7600S vs Radeon 890M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7600S та Radeon 890M допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до різних поколінь: RX 7600S вийшла в січні 2023 року, а Radeon 890M – у червні 2024 року. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S має вищий загальний бал (49 проти 57 у 890M) та кращі показники в ігрових тестах (Time Spy Score 9153 проти 3560, DirectX 11 137 FPS проти 76 FPS). Водночас Radeon 890M демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цьому показнику) та кращу продуктивність у 2D-завданнях (G2D Mark 1016 проти 754). Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, RX 7600S є кращим вибором. Для енергоефективних сценаріїв або роботи з 2D-графікою варто звернути увагу на Radeon 890M.
Основні відмінності
- Radeon RX 7600S має значно вищий Time Spy Score (9153) порівняно з Radeon 890M (3560), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- У тесті DirectX 11 RX 7600S показує 137 FPS, тоді як Radeon 890M – лише 76 FPS, що робить першу більш придатною для сучасних ігор.
- Radeon 890M має вищий G2D Mark (1016) у порівнянні з RX 7600S (754), що вказує на кращу продуктивність у 2D-графіці та повсякденних завданнях.
- RX 7600S демонструє вищі результати в тестах Background Blur (171.3 img/sec) та Face Detection (88.4 img/sec) проти 98.6 та 42 img/sec у 890M відповідно.
- Radeon 890M вийшла в червні 2024 року, тоді як RX 7600S – у січні 2023 року, що робить 890M новішою моделлю з потенційно кращою підтримкою новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 171.3 img/sec | 98.6 img/sec |
| Face Detection | 88.4 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.44 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.12 Gpixels/sec | 1.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.85 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 225.1 Gpixels/sec | 214.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8759.4 FPS | 7757.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 754 | 1016 |
| DirectX 11 | 137 FPS | 76 FPS |
| DirectX 12 | 57 FPS | 36 FPS |
| GPU Compute | 6179 Ops/s | 4122 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 638.3 FPS | 197.2 FPS |
| Car Chase | 547.3 FPS | 229.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 419.4 FPS | 189.7 FPS |
| T-Rex | 1888.5 FPS | 754.1 FPS |
| Tessellation | 2293.9 FPS | 1329.4 FPS |
| ALU 2 | 2344.1 FPS | 906.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 191 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 3 червня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | Navi 33 | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1560-1865 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Ядра трасування променів | 28 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 100-119 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 175-209 ГТекс/с | 186 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50-75 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |