Radeon RX 7700S vs GeForce GTX 1080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7700S та GeForce GTX 1080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RX 7700S вийшла у 2023 році, а GTX 1080 Ti — у 2017-му. Обидві моделі мають схожі оцінки в іграх (41 та 35 балів відповідно), але відрізняються за енергоефективністю та професійними застосунками. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7700S та GeForce GTX 1080 Ti мають близькі загальні оцінки (50 та 51 бал), але різняться за профілем використання. RX 7700S пропонує кращу енергоефективність (100 балів) та вищий Time Spy Score (10211 проти 9984), що робить її привабливою для сучасних ігор з трасуванням променів. GTX 1080 Ti має вищий G3D Mark Score (18566 проти 15107) та кращу продуктивність у професійних застосунках (17 балів проти 10). Вибір залежить від пріоритетів: енергоефективність та нові технології — RX 7700S, максимальна сира потужність — GTX 1080 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 7700S має вищий Time Spy Score (10211) порівняно з GeForce GTX 1080 Ti (9984), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів.
- GeForce GTX 1080 Ti демонструє вищий G3D Mark Score (18566) та G2D Mark (934), тоді як RX 7700S має нижчі показники (15107 та 737 відповідно).
- RX 7700S випереджає GTX 1080 Ti в енергоефективності (100 балів в обох, але RX 7700S новіша), що може означати менше енергоспоживання при аналогічній продуктивності.
- У професійних застосунках GTX 1080 Ti набирає 17 балів проти 10 у RX 7700S, що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
- RX 7700S має вищу продуктивність у тестах Particle Physics (9216.4 FPS проти 6315.6 FPS), тоді як GTX 1080 Ti лідирує в Gaussian Blur (5.79 Gpixels/sec проти 3.39 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 183.6 img/sec | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 91.6 img/sec | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.68 Gpixels/sec | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.95 Gpixels/sec | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.39 Gpixels/sec | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.84 Gpixels/sec | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 244.3 Gpixels/sec | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9216.4 FPS | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 737 | 934 |
| DirectX 11 | 133 FPS | 150 FPS |
| DirectX 12 | 63 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6673 Ops/s | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Car Chase | 596.8 FPS | 533.8 FPS |
| Tessellation | 2489.2 FPS | 3894.3 FPS |
| ALU 2 | 2970.7 FPS | 7894.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 214.5 FPS | 273.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2023 | 10 березня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 33 | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1481 МГц |
| Boost частота | 1840-2200 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 28 |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 118-141 ГПікс/с | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 236-282 Гтекс/с | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75-100 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 204 мм² | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,3 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 65.2 МТр/мм² | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1376 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |