Radeon RX 7800 XT vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 7800 XT (2023) та GeForce RTX 2070 SUPER (2019). RX 7800 XT пропонує новішу архітектуру RDNA 3, більшу відеопам'ять та вищу продуктивність у бенчмарках, тоді як RTX 2070 SUPER має підтримку трасування променів та технології DLSS. Дізнайтеся, яка модель краще підходить для ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT значно перевершує GeForce RTX 2070 SUPER за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже вдвічі вищий (20049 проти 10171), а ігровий рейтинг вищий (44 проти 40). RX 7800 XT також має більше відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ) та кращу енергоефективність. Однак RTX 2070 SUPER може бути цікавішою для тих, хто активно використовує трасування променів та DLSS. Загалом, RX 7800 XT — кращий вибір для більшості сучасних ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 7800 XT має значно вищий Time Spy Score (20049) порівняно з RTX 2070 SUPER (10171), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 7800 XT оснащена 16 ГБ відеопам'яті, тоді як RTX 2070 SUPER — 8 ГБ, що дає перевагу у важких текстурах та високих роздільних здатностях.
- У бенчмарку Particle Physics RX 7800 XT показує 20533.6 FPS проти 13242.9 FPS у RTX 2070 SUPER, що вказує на кращу обробку фізики.
- RX 7800 XT перевершує RTX 2070 SUPER у тестах обробки зображень: Background Blur (300.7 проти 166.7 img/sec) та Face Detection (200.5 проти 103.3 img/sec).
- RTX 2070 SUPER має підтримку трасування променів та DLSS, що може бути важливим для ігор з цими технологіями, хоча RX 7800 XT також підтримує трасування променів, але з меншою ефективністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 300.7 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 200.5 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 5.77 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.44 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 566.4 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20533.6 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1129 | 881 |
| DirectX 11 | 251 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 93 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 13807 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1282.2 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 1167.2 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 955.3 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 3784.4 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 5363.2 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 6243 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.8 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 6 вересня 2023 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 499 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 32 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1295 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 2430 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Ядра трасування променів | 60 | 40 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 233 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 583 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 263 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 346 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 80,92 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2438 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19500 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |