Radeon RX 7800 XT vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: AMD Radeon RX 7800 XT (вересень 2023) та NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (червень 2021). Обидві моделі орієнтовані на геймерів та творців контенту, але мають різний підхід до архітектури, відеопам'яті та технологій. RX 7800 XT пропонує новішу архітектуру RDNA 3, тоді як RTX 3070 Ti базується на Ampere з підтримкою DLSS. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, енергоспоживанні та бенчмарках.
Короткий висновок. Radeon RX 7800 XT випереджає GeForce RTX 3070 Ti за загальним рейтингом (55 проти 56, але з вищими показниками в іграх 44 vs 40) та має кращі результати в Time Spy (20049 vs 14868) і G3D Mark (24297 vs 23576). Однак RTX 3070 Ti демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (28 vs 21) та кращу енергоефективність (обидві 100, але RTX 3070 Ti старіша). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще RX 7800 XT, для роботи з графікою — RTX 3070 Ti.
Основні відмінності
- RX 7800 XT має значно вищий Time Spy Score (20049 проти 14868), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3070 Ti випереджає в професійних застосунках (28 vs 21), зокрема в Horizon Detection (6.56 vs 5.77 Gpixels/sec) та Edge Detection (8.81 vs 8.05 Gpixels/sec).
- RX 7800 XT новіша (2023 vs 2021) і пропонує більше відеопам'яті (16 ГБ GDDR6 проти 8 ГБ GDDR6X), що важливо для сучасних ігор.
- RTX 3070 Ti підтримує DLSS, що покращує продуктивність у трасуванні променів, тоді як RX 7800 XT покладається на FSR.
- RX 7800 XT показує вищі результати в ігрових бенчмарках: Background Blur (300.7 vs 197 img/sec) та Face Detection (200.5 vs 128.1 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 300.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 200.5 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.77 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.44 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 566.4 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 20533.6 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1129 | 1047 |
| DirectX 11 | 251 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 93 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 13807 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1282.2 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 1167.2 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 955.3 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 3784.4 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 5363.2 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 6243 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.8 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 6 вересня 2023 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 499 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 32 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1295 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2430 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Ядра трасування променів | 60 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 233 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 583 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 263 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 346 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 80,92 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2438 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19500 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |