Radeon RX 7900 XT vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 XT та GeForce GTX 1650 SUPER — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 7900 XT вийшла в 2023 році та належить до флагманського сегмента, тоді як GTX 1650 SUPER — бюджетна модель 2019 року. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 XT значно перевершує GeForce GTX 1650 SUPER за всіма показниками продуктивності: у 5,7 рази вищий Time Spy Score, у 3,5 рази більше G3D Mark, а також кращі результати в обробці зображень та фізиці. RX 7900 XT підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. GTX 1650 SUPER — доступний варіант для нетребувальних ігор, але для сучасних AAA-проєктів він не підходить.
Основні відмінності
- Продуктивність в бенчмарках: Radeon RX 7900 XT набирає 26664 бали в Time Spy, тоді як GTX 1650 SUPER — лише 4695, що вказує на кардинальну різницю в потужності.
- Відеопам'ять: RX 7900 XT оснащена 20 ГБ GDDR6, а GTX 1650 SUPER — 4 ГБ GDDR6, що дає змогу першій працювати з важкими текстурами та високими роздільними здатностями.
- Трасування променів: RX 7900 XT має апаратну підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER її не підтримує, що обмежує візуальні ефекти в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: RX 7900 XT споживає більше енергії (близько 300 Вт) порівняно з GTX 1650 SUPER (100 Вт), але завдяки новішій архітектурі має кращу продуктивність на ват.
- Дата виходу: RX 7900 XT вийшла в грудні 2023 року, а GTX 1650 SUPER — у квітні 2019 року, що пояснює значний розрив у технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 419.8 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 240.5 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 8.72 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.88 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.71 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 701.7 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26631.4 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1179 | 750 |
| DirectX 11 | 337 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 105 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 18012 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1584.2 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 1421.7 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1175.3 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 5291.3 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 6825.9 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 7447.5 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.9 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 899 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 32 |
| Ядра трасування променів | 84 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |