Radeon RX 7900 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 XT та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні архітектури та можливості. RX 7900 XT вийшла пізніше (2023 рік), тоді як RTX 3080 дебютувала у 2020 році. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 XT демонструє вищі результати в синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (26664 проти 17660) та GB6 Compute (203754 проти 161903), що свідчить про кращу загальну обчислювальну потужність. У ігрових застосунках обидві карти мають однаковий бал (45), але RTX 3080 випереджає в професійних застосунках (39 проти 31). Вибір залежить від пріоритетів: RX 7900 XT краща для чистої продуктивності, тоді як RTX 3080 може бути вигіднішою завдяки зрілій підтримці трасування променів та DLSS.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 XT має значно вищий показник Time Spy Score (26664) порівняно з GeForce RTX 3080 (17660), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RX 7900 XT набирає 203754 бали проти 161903 у RTX 3080, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 випереджає RX 7900 XT у професійних застосунках (39 балів проти 31), що може бути важливим для рендерингу та інших робочих навантажень.
- RX 7900 XT має новішу архітектуру та вищу частоту кадрів у DirectX 11 (337 FPS проти 208 FPS), що покращує сумісність зі старими іграми.
- GeForce RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, що може забезпечити кращу якість зображення в іграх з цими технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 419.8 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 240.5 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 8.72 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.88 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.71 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 701.7 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26631.4 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1179 | 1039 |
| DirectX 11 | 337 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 105 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 18012 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1584.2 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 1421.7 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1175.3 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 5291.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 6825.9 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 7447.5 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 899 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 96 |
| Ядра трасування променів | 84 | 68 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |