Radeon RX 7900 XT vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: Radeon RX 7900 XT від AMD та GeForce RTX 3080 Ti від NVIDIA. Обидві моделі призначені для ігор високої роздільної здатності та професійних завдань. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу продуктивність, але мають різні сильні сторони. Radeon RX 7900 XT випереджає RTX 3080 Ti у деяких бенчмарках, зокрема в Time Spy (26664 проти 27124 у G3D Mark, але RTX 3080 Ti має вищий G3D Mark). RTX 3080 Ti має кращі показники в трасуванні променів завдяки архітектурі NVIDIA, хоча точні дані відсутні. RX 7900 XT новіша (2023 рік) і може мати кращу енергоефективність. Вибір залежить від ваших пріоритетів: якщо важливі новітні технології та вища продуктивність в окремих тестах — обирайте RX 7900 XT; якщо потрібна перевірена часом карта з відмінною підтримкою трасування променів — RTX 3080 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 XT вийшла в грудні 2023 року, а GeForce RTX 3080 Ti — у січні 2021 року.
- У бенчмарку Time Spy RX 7900 XT набрала 26664 бали, тоді як RTX 3080 Ti — 27124 бали в G3D Mark (загальний показник).
- RX 7900 XT має вищий показник Face Detection (240.5 img/sec) порівняно з RTX 3080 Ti (156.8 img/sec).
- RTX 3080 Ti демонструє кращі результати в Horizon Detection (10.8 Gpixels/sec) та Edge Detection (14.8 Gpixels/sec) проти RX 7900 XT (8.72 та 12 Gpixels/sec відповідно).
- Загальний рейтинг (score) RTX 3080 Ti становить 65, що вище за 59 у RX 7900 XT, але обидві мають однаковий показник енергоефективності (100).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 419.8 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 240.5 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 8.72 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 12 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.88 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.71 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 701.7 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 26631.4 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1179 | 1088 |
| DirectX 11 | 337 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 105 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 18012 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1584.2 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 1421.7 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1175.3 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 5291.3 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 6825.9 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 7447.5 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.9 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 899 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 112 |
| Ядра трасування променів | 84 | 80 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 320-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |