Radeon RX 7900 XT vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 XT та GeForce RTX 5080 — це двобій двох потужних відеокарт різних поколінь. RX 7900 XT від AMD вийшла у грудні 2023 року, тоді як RTX 5080 від Nvidia з'явилася у лютому 2025 року. Обидві моделі належать до високого сегменту та призначені для ігор і професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 випереджає Radeon RX 7900 XT за загальним рейтингом (70 проти 59) та ігровою продуктивністю (61 проти 45). RTX 5080 також має вищий показник у професійних застосунках (50 проти 31). Однак RX 7900 XT може бути цікавішою завдяки більш ранньому виходу та потенційно нижчій ціні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у новітніх іграх із трасуванням променів, RTX 5080 — кращий вибір. Для бюджетнішого варіанту з хорошою продуктивністю варто розглянути RX 7900 XT.
Основні відмінності
- RTX 5080 має вищий загальний рейтинг (70) порівняно з RX 7900 XT (59), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RX 7900 XT набирає 26664 бали, тоді як для RTX 5080 дані відсутні, але за ігровим рейтингом (61 проти 45) RTX 5080 випереджає.
- RTX 5080 має вищий рейтинг у професійних застосунках (50 проти 31), що робить її кращим вибором для рендерингу та інших робочих завдань.
- RX 7900 XT вийшла раніше (грудень 2023), тоді як RTX 5080 — новіша модель (лютий 2025), що може вплинути на підтримку нових технологій.
- RTX 5080 має архітектуру Blackwell 2.0 та 10752 шейдерних блоків, тоді як RX 7900 XT використовує архітектуру RDNA 3 з меншою кількістю шейдерів, що впливає на трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 грудня 2023 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 899 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1387 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2394 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 5376 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 336 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 128 |
| Ядра трасування променів | 84 | 84 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 460 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 804 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 300 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 20 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 20000 Мбіт/с | - |
| Шина | 320-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 2.1 | 2.1 |