Порівняння Radeon RX 7900M та GeForce RTX 4070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 305.8 img/sec | 158.5 img/sec |
| Face Detection | 201.4 img/sec | 116.5 img/sec |
| Horizon Detection | 5.87 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.19 Gpixels/sec | 5.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.77 Gpixels/sec | 6.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.32 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 540.4 Gpixels/sec | 528.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22269 FPS | 16372.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 920 | 763 |
| DirectX 11 | 255 FPS | 178 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 8953 Ops/s | 8341 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 жовтня 2023 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD106 (GN21-X6) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 735-2070 МГц |
| Boost частота | 2090 МГц | 1230-2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 48 |
| Ядра трасування променів | 72 | 36 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 401 ГПікс/с | 59-104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 602 ГТекс/с | 177-313 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 186 мм² |
| Кількість транзисторів | 57,7 млрд | 22,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 109.07 МТр/мм² | 123.12 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |