Radeon RX 7900M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900M та GeForce RTX 5080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 7900M — це мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена в 2023 році, тоді як RTX 5080 — десктопна модель 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, спираючись на наявні дані.
Короткий висновок. Загальний рейтинг RTX 5080 (70 балів) вищий, ніж у RX 7900M (57 балів), що вказує на кращу продуктивність. RTX 5080 має вищі показники в іграх (61 проти 45) та професійних застосунках (50 проти 26). Однак RX 7900M демонструє відмінну енергоефективність (100 балів) і може бути хорошим вибором для мобільних систем. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність на десктопі чи мобільність.
Основні відмінності
- RTX 5080 має вищий загальний рейтинг (70 проти 57) та кращу ігрову продуктивність (61 проти 45).
- RTX 5080 значно перевершує RX 7900M у професійних застосунках (50 проти 26).
- RX 7900M має максимальну оцінку енергоефективності (100), тоді як RTX 5080 також отримала 100 балів за цим параметром.
- RTX 5080 використовує новішу архітектуру Blackwell 2.0 (2025 рік) проти RX 7900M (2023 рік).
- RX 7900M є мобільною відеокартою для ноутбуків, а RTX 5080 — десктопною, що впливає на форм-фактор та енергоспоживання.
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 жовтня 2023 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2090 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 128 |
| Ядра трасування променів | 72 | 84 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 401 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 602 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 57,7 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 109.07 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |