Radeon RX 7900M vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираючи між Radeon RX 7900M та Nvidia RTX 4000 Ada, ви стикаєтеся з вибором між двома потужними відеокартами, що належать до різних екосистем. RX 7900M, випущена в жовтні 2023 року, орієнтована на ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4000 Ada (серпень 2023) — професійна карта для робочих станцій. Обидві мають однаковий загальний рейтинг 57, але їхні сильні сторони різняться. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу енергоефективність (100 балів), але Radeon RX 7900M трохи випереджає в іграх (45 проти 43), тоді як RTX 4000 Ada має невелику перевагу в професійних застосунках (28 проти 26). За результатами бенчмарків, RX 7900M показує вищі показники в DirectX 11 (255 FPS проти 215 FPS) та DirectX 12 (92 FPS проти відсутності даних), а RTX 4000 Ada лідирує в G3D Mark (24788 проти 22520) та G2D Mark (1059 проти 920). Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще RX 7900M, для роботи — RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900M має вищий ігровий рейтинг (45 проти 43) та кращу продуктивність у DirectX 11 (255 FPS проти 215 FPS) і DirectX 12 (92 FPS проти відсутності даних).
- Nvidia RTX 4000 Ada випереджає в професійних застосунках (28 проти 26) та має вищі показники G3D Mark (24788 проти 22520) і G2D Mark (1059 проти 920).
- Обидві карти мають однаковий загальний рейтинг (57) та енергоефективність (100), але RTX 4000 Ada випущена раніше (серпень 2023 проти жовтня 2023).
- У бенчмарках обробки зображень RX 7900M лідирує в Background Blur (305.8 img/sec проти 235.3), Face Detection (201.4 проти 157.9) та Edge Detection (8.19 Gpixels/sec проти 7.44).
- RTX 4000 Ada перемагає в Stereo Matching (737.7 Gpixels/sec проти 540.4) та Feature Matching (1.58 Gpixels/sec проти 1.32), що може бути важливо для деяких професійних завдань.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 305.8 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 201.4 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.87 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.19 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.77 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.32 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 540.4 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22269 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 920 | 1059 |
| DirectX 11 | 255 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 8953 Ops/s | 12749 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 жовтня 2023 | 9 серпня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 31 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2090 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 80 |
| Ядра трасування променів | 72 | 48 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 401 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 602 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 57,7 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 109.07 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |