Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 10 (2017) та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER (2019). Перша вбудована в деякі процесори AMD, друга — окрема графічна карта. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 10 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. Згідно з даними бенчмарків, GTX 1650 SUPER набирає в 6 разів більше балів у Time Spy та в 5 разів більше у GB6 Compute. Вона також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (73 FPS проти 10 FPS). Однак Radeon RX Vega 10 є енергоефективнішою, оскільки споживає менше енергії як інтегроване рішення. Для ігор та професійних застосунків краще обрати GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER має значно вищий ігровий бал (44 проти 27) і забезпечує плавніший геймплей у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1650 SUPER (4695) у 6 разів вищий, ніж у RX Vega 10 (776); GB6 Compute Score — у 5 разів вищий (57455 проти 11268).
- DirectX 11: GTX 1650 SUPER демонструє 73 FPS, тоді як RX Vega 10 — лише 10 FPS, що свідчить про суттєву перевагу в іграх на DirectX 11.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 10 є інтегрованою відеокартою, тому споживає значно менше енергії, ніж дискретна GTX 1650 SUPER, що робить її кращою для енергоефективних систем.
- Трасування променів: жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1650 SUPER може виконувати програмне трасування в деяких іграх завдяки вищій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 750 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 4541 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |