Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 10 (2017) та дискретну GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020). Перша призначена для ноутбуків початкового рівня, друга — для ігрових моделей. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 10 за ігровою продуктивністю (оцінка 39 проти 27) та в бенчмарках: Time Spy Score вищий у 4.7 рази (3676 vs 776), DirectX 11 — у 6 разів (61 vs 10 FPS). Вона також має кращі показники в професійних застосунках (5 vs 3). Radeon RX Vega 10 виграє лише в енергоефективності (обидві 100, але це відносний показник). Для ігор та важких завдань обирайте GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile має оцінку 39, RX Vega 10 — 27, що свідчить про помітну перевагу першої.
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1650 Ti Mobile становить 3676, у RX Vega 10 — 776, що вказує на значно вищу продуктивність.
- DirectX 11: GTX 1650 Ti Mobile досягає 61 FPS, тоді як RX Vega 10 — лише 10 FPS, що критично для ігор.
- Професійні застосунки: GTX 1650 Ti Mobile отримала 5 балів, RX Vega 10 — 3, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- Енергоефективність: обидві картки мають максимальний бал 100, але RX Vega 10 є інтегрованою, тому споживає менше енергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 385 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 2744 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |