Radeon RX Vega 10 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 10 і GeForce GTX 1660 SUPER — дві відеокарти різних поколінь, що належать до різних цінових сегментів. RX Vega 10 вийшла в 2017 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GTX 1660 SUPER — дискретна карта 2019 року для настільних ПК. Вони суттєво відрізняються за продуктивністю, об'ємом пам'яті та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1660 SUPER набирає в Time Spy 6048 балів проти 776 у RX Vega 10, а в GB6 Compute — 67074 проти 11268. Це робить GTX 1660 SUPER кращим вибором для геймерів та творців контенту. Однак RX Vega 10 є енергоефективнішим рішенням для бюджетних ноутбуків, де продуктивність не є пріоритетом.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1660 SUPER має оцінку ігрової продуктивності 44, тоді як RX Vega 10 — лише 27.
- Бенчмарки: GTX 1660 SUPER показує в 7.8 разів вищий результат у Time Spy (6048 vs 776) та в 6 разів вищий у GB6 Compute (67074 vs 11268).
- Відеопам'ять: GTX 1660 SUPER оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як RX Vega 10 використовує системну пам'ять (немає власної відеопам'яті).
- Енергоспоживання: RX Vega 10 є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, що підходить для ноутбуків, тоді як GTX 1660 SUPER потребує окремого живлення.
- Трасування променів: GTX 1660 SUPER не підтримує апаратне трасування променів, але має кращу підтримку DirectX 12; RX Vega 10 також не підтримує RT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 806 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 5147 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |