Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 10, випущену в 2017 році, та GeForce RTX 3070 Ti, що з'явилася в 2021 році. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, таких як трасування променів. Обидві карти належать до різних цінових сегментів, тому порівняння допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма ключовими показниками: вона має вищий ігровий рейтинг (40 проти 27), кращу продуктивність у професійних застосунках (28 проти 3) та значно вищі результати в бенчмарках (Time Spy Score 14868 проти 776). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її набагато кращим вибором для сучасних ігор та робочих завдань. Однак Radeon RX Vega 10 може бути цікавою для бюджетних збірок або використання в ноутбуках завдяки інтеграції в APU.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 Ti має рейтинг ігор 40, тоді як RX Vega 10 — лише 27, що свідчить про значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3070 Ti набирає 28 балів у проф. застосунках проти 3 у RX Vega 10, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3070 Ti становить 14868, тоді як у RX Vega 10 — лише 776, що підтверджує величезну різницю в графічній потужності.
- Технології: RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX Vega 10 не має апаратного прискорення цих технологій.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX 3070 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 1047 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 11972 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |