Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 3080 Ti — це протистояння відеокарт різних поколінь та цінових категорій. Radeon RX Vega 10, випущена у 2017 році, є інтегрованим графічним рішенням для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3080 Ti (2021) — це топова дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб визначити, яка модель відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма показниками продуктивності: у ігрових тестах (49 проти 27 балів) та професійних застосунках (46 проти 3 балів). RTX 3080 Ti має набагато вищі результати в бенчмарках: GB6 Compute Score 196756 проти 11268, G3D Mark 27124 проти 1565. Однак Radeon RX Vega 10 є енергоефективним інтегрованим рішенням, що споживає значно менше енергії. Вибір залежить від завдань: для ігор та професійної роботи — RTX 3080 Ti, для базових потреб та економії енергії — RX Vega 10.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti набирає 49 балів проти 27 у RX Vega 10, що свідчить про значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti має 46 балів, тоді як RX Vega 10 — лише 3, що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RTX 3080 Ti (196756) у 17 разів вищий, ніж у RX Vega 10 (11268); G3D Mark — 27124 проти 1565.
- Підтримка трасування променів: RTX 3080 Ti має апаратне трасування променів, тоді як RX Vega 10 не підтримує його.
- Енергоспоживання: RX Vega 10 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 Ti потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 1088 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 15924 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |