Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 4080 — це діаметрально протилежні рішення для різних потреб. Radeon RX Vega 10, випущена у 2017 році, була орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як GeForce RTX 4080 (2022 рік) є флагманською моделлю з підтримкою трасування променів. У цьому огляді ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма показниками продуктивності: у іграх (58 проти 27 балів), професійних застосунках (45 проти 3 балів) та бенчмарках (Time Spy Score 776 у Vega 10 проти відсутності даних у RTX 4080, але GB6 Compute Score 217712 проти 11268). RTX 4080 підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 10 — ні. Однак RX Vega 10 може бути виправдана для дуже бюджетних збірок, де продуктивність не є критичною.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має значно вищий ігровий рейтинг (58) порівняно з RX Vega 10 (27).
- Професійні застосунки: RTX 4080 набирає 45 балів, тоді як RX Vega 10 — лише 3.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) майже в 20 разів вищий, ніж у RX Vega 10 (11268).
- Підтримка трасування променів: RTX 4080 має апаратне трасування променів; RX Vega 10 його не підтримує.
- Енергоефективність: обидві моделі мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX 4080 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 1232 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 21359 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |