Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 5080 належать до різних поколінь і цінових сегментів. Radeon RX Vega 10, випущена у 2017 році, була інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 5080 — це дискретна ігрова карта високого класу 2025 року. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки великий розрив у продуктивності та чи варто оновлюватися.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (61 проти 27 балів), професійні застосунки (50 проти 3 балів) та підтримка трасування променів. RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 TMU та 128 ROP, тоді як RX Vega 10 — інтегроване рішення з обмеженими можливостями. Однак RX Vega 10 може бути достатньою для базових завдань і старих ігор, але для сучасних ігор і роботи з графікою RTX 5080 є беззаперечним лідером.
Основні відмінності
- GeForce RTX 5080 має дискретне виконання, тоді як Radeon RX Vega 10 — інтегрована відеокарта.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 (2025), а RX Vega 10 — старішу архітектуру Vega (2017).
- RTX 5080 підтримує трасування променів апаратно, RX Vega 10 — ні.
- За даними бенчмарків, RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 27) і продуктивність у професійних застосунках (50 проти 3).
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, 336 TMU та 128 ROP; RX Vega 10 має значно менше обчислювальних блоків.
3D Mark
| Time Spy Score | 776 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 12.1 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 1381 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 11268 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | Немає даних |
| DirectX 11 | 10 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 8 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 874 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 1565 | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1,66-1,79 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 2.1 |