Radeon RX Vega 10 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 10 та GeForce RTX 5080 належать до різних поколінь і цінових сегментів. Radeon RX Vega 10, випущена у 2017 році, була інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 5080 — це дискретна ігрова карта високого класу 2025 року. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки великий розрив у продуктивності та чи варто оновлюватися.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 10 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (61 проти 27 балів), професійні застосунки (50 проти 3 балів) та підтримка трасування променів. RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 TMU та 128 ROP, тоді як RX Vega 10 — інтегроване рішення з обмеженими можливостями. Однак RX Vega 10 може бути достатньою для базових завдань і старих ігор, але для сучасних ігор і роботи з графікою RTX 5080 є беззаперечним лідером.
Основні відмінності
- GeForce RTX 5080 має дискретне виконання, тоді як Radeon RX Vega 10 — інтегрована відеокарта.
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 (2025), а RX Vega 10 — старішу архітектуру Vega (2017).
- RTX 5080 підтримує трасування променів апаратно, RX Vega 10 — ні.
- За даними бенчмарків, RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 27) і продуктивність у професійних застосунках (50 проти 3).
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, 336 TMU та 128 ROP; RX Vega 10 має значно менше обчислювальних блоків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |