Radeon RX Vega 10 vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX Vega 10, випущену у 2017 році, та новітню Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) 2024 року. Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) значно перевершує Radeon RX Vega 10 за обчислювальною потужністю (Geekbench Compute: 61904 проти 11268), що робить її кращим вибором для професійних застосунків та сучасних ігор. RTX 500 також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX Vega 10. Однак RX Vega 10 може бути достатньою для базових завдань і старих ігор, маючи нижче енергоспоживання. Загалом, RTX 500 Laptop (Ada) — більш потужне та сучасне рішення.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) має значно вищий загальний бал (45 проти 43) та кращі показники в бенчмарках, зокрема G3D Mark (11260 проти 1565).
- RTX 500 Laptop (Ada) підтримує DirectX 12 (52 FPS), тоді як RX Vega 10 — лише DirectX 11 (10 FPS).
- У професійних застосунках RTX 500 Laptop (Ada) набирає 9 балів проти 3 у RX Vega 10, що вказує на кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
- RTX 500 Laptop (Ada) має підтримку трасування променів та технології DLSS, які відсутні у RX Vega 10.
- RX Vega 10 випущена у 2017 році, тоді як RTX 500 Laptop (Ada) — у 2024, що пояснює значну різницю в технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 111.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 62 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 2.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 3.09 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 247.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 8618.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 523 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 88 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 4392 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 26 лютого 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | - |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1425-2240 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 46-72 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 91-143 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 35-60 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |