Radeon RX Vega 10 vs Radeon Pro 5300M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 10 та Radeon Pro 5300M – це дві відеокарти різних поколінь, призначені для різних сегментів. RX Vega 10 вийшла у 2017 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як Radeon Pro 5300M – дискретна відеокарта 2019 року для професійних мобільних станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon Pro 5300M значно випереджає RX Vega 10 за продуктивністю, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: Time Spy Score 3404 проти 776, G3D Mark 5954 проти 1565. У іграх Pro 5300M показує кращу частоту кадрів (DirectX 11: 38 FPS проти 10 FPS) і швидше обробляє графічні завдання. Водночас RX Vega 10, будучи інтегрованою, має нижче енергоспоживання, але її продуктивність обмежена. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або професійної роботи, Radeon Pro 5300M – кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon Pro 5300M має значно вищий Time Spy Score (3404 проти 776), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку G3D Mark Pro 5300M набирає 5954 бали, тоді як RX Vega 10 – лише 1565, що вказує на перевагу в графічних завданнях.
- Radeon Pro 5300M демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 10 FPS), що забезпечує плавніший ігровий процес.
- RX Vega 10 має вищу енергоефективність (100 балів), але це пов'язано з її інтегрованою архітектурою, тоді як Pro 5300M споживає більше енергії за кращу продуктивність.
- Radeon Pro 5300M вийшов у 2019 році, що робить його більш сучасним рішенням з підтримкою новітніх технологій, тоді як RX Vega 10 (2017) застаріла.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 59.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 34.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 95.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 2473.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 609 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 2761 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 13 листопада 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |