Radeon RX Vega 10 vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 10 та Radeon RX 6500M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX Vega 10 вийшла у 2017 році, тоді як RX 6500M — новіша модель 2022 року. Обидві належать до лінійки AMD Radeon, але мають різну архітектуру та продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал 56 проти 43, а ігровий показник 63 проти 27. У бенчмарках RX 6500M демонструє вищі результати: Time Spy 4140 проти 776, GB6 Compute 46706 проти 11268. Вона також краща в задачах обробки зображень та фізики. Однак RX Vega 10 може бути енергоефективнішою завдяки старішій архітектурі. Якщо вам потрібна сучасна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RX 6500M.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має значно вищий загальний бал продуктивності (56 проти 43) та ігровий показник (63 проти 27).
- У бенчмарку Time Spy RX 6500M набирає 4140 балів, тоді як RX Vega 10 — лише 776.
- RX 6500M показує кращі результати в обробці зображень: Background Blur 112.4 img/sec проти 25.3 img/sec.
- У фізичному тесті Particle Physics RX 6500M досягає 6313.2 FPS, що значно більше за 1381 FPS у RX Vega 10.
- RX 6500M вийшла у 2022 році, тоді як RX Vega 10 — у 2017, що вказує на новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 394 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 2877 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |