Radeon RX Vega 10 vs Radeon RX 6800M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 10 та Radeon RX 6800M допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Radeon RX Vega 10 вийшла у 2017 році та орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як Radeon RX 6800M — це потужна мобільна відеокарта 2021 року, що пропонує високу продуктивність у сучасних іграх. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрові тести, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно перевершує Radeon RX Vega 10 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У тесті Time Spy RX 6800M набирає 11501 бал проти 776 у Vega 10, що свідчить про майже 15-кратну перевагу. RX 6800M також має вищі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас Vega 10 вирізняється нижчим енергоспоживанням, що може бути важливим для бюджетних систем. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність для сучасних ігор та рендерингу, обирайте RX 6800M. Для базових завдань та економії енергії підійде Vega 10.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 6800M має оцінку ігрової продуктивності 55 балів, тоді як Vega 10 — лише 27 балів.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RX 6800M становить 11501, у Vega 10 — 776, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- Відеопам'ять: RX 6800M оснащена 12 ГБ GDDR6, тоді як Vega 10 має 2 ГБ HBM2 — це впливає на роботу з великими текстурами та високими роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: Vega 10 споживає значно менше енергії (TDP близько 15 Вт), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків, на відміну від RX 6800M (TDP ~145 Вт).
- Трасування променів: RX 6800M підтримує апаратне трасування променів, що покращує освітлення в іграх, тоді як Vega 10 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 25.3 img/sec | 222.9 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 135.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.39 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 5.14 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.49 Gpixels/sec | 3.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 38 Gpixels/sec | 432.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1381 FPS | 13677.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 368 | 545 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 126 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 874 Ops/s | 5025 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 26 жовтня 2017 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2116 МГц |
| Boost частота | 1300-1400 МГц | 2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 10 | 40 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 21-22 ГПікс/с | 147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-56 Гтекс/с | 368 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 145 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |