Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Radeon RX Vega 11 (входить до складу APU AMD Ryzen) та дискретну відеокарту GeForce GTX 1050 Ti від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на бюджетний сегмент, але суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та призначенням. Radeon RX Vega 11 не має власної відеопам'яті, натомість використовує системну оперативну пам'ять, тоді як GTX 1050 Ti оснащена 4 ГБ GDDR5. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti значно випереджає Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю: у DirectX 11 вона показує 45 FPS проти 13 FPS, а загальний бал 3DMark G3D у неї майже втричі вищий (6314 проти 2114). Водночас Radeon RX Vega 11 є інтегрованим рішенням і не потребує окремого живлення, що робить її енергоефективнішою. Для сучасних ігор на середніх налаштуваннях краще обрати GTX 1050 Ti, а для офісних завдань та легких ігор достатньо RX Vega 11.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Ti має власну відеопам'ять GDDR5, тоді як Radeon RX Vega 11 використовує системну оперативну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1050 Ti досягає 45 FPS, а RX Vega 11 — лише 13 FPS, що свідчить про суттєву перевагу NVIDIA в іграх.
- Загальний бал 3DMark G3D у GTX 1050 Ti становить 6314, у RX Vega 11 — 2114, тобто майже втричі вищий.
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованим рішенням і не потребує додаткового живлення, що робить її енергоефективнішою, але менш продуктивною.
- GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12, тоді як RX Vega 11 не має відповідного показника в даних, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 648 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |