Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 11 від AMD та дискретну GeForce GTX 1050 Ti Mobile від NVIDIA. Обидві вийшли у 2017-2018 роках і призначені для ноутбуків. Radeon RX Vega 11 вбудована в процесори AMD Ryzen, тоді як GTX 1050 Ti Mobile — окрема відеокарта. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам обрати кращий варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю: її рейтинг ігор 47 проти 25, а Time Spy Score майже вдвічі вищий (2345 vs 1150). У професійних застосунках перевага також на боці GTX 1050 Ti (4 vs 3). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100). Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор, обирайте GTX 1050 Ti Mobile. Для базових завдань достатньо Radeon RX Vega 11.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 Ti Mobile має вищий ігровий рейтинг (47 проти 25), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1050 Ti Mobile набирає 2345 балів, тоді як Radeon RX Vega 11 — лише 1150.
- GTX 1050 Ti Mobile показує вищу продуктивність у професійних застосунках (4 проти 3).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів).
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованою, а GeForce GTX 1050 Ti Mobile — дискретною, що впливає на тепловиділення та можливості апгрейду.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 323 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |