Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1060 6GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 11 і GeForce GTX 1060 6GB — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. RX Vega 11 вийшла в 2018 році як інтегроване рішення для APU, тоді як GTX 1060 6GB — дискретна відеокарта 2016 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 6GB значно перевершує Radeon RX Vega 11 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 4202 проти 1150). Однак RX Vega 11 має кращу енергоефективність, оскільки є інтегрованим рішенням. Для ігор на середніх налаштуваннях GTX 1060 6GB буде кращим вибором, тоді як RX Vega 11 підійде для офісних завдань та нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1060 6GB має значно вищий ігровий рейтинг (44 проти 25) та професійний рейтинг (7 проти 3) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1060 6GB набирає 4202 бали, тоді як RX Vega 11 — лише 1150, що вказує на суттєву перевагу в продуктивності.
- GTX 1060 6GB демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (72 FPS проти 13 FPS) та кращі результати в обчислювальних тестах, таких як Particle Physics (4220 FPS проти 1491 FPS).
- RX Vega 11 є інтегрованою графікою, тому споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою, хоча точні показники TDP не вказані.
- GTX 1060 6GB має 6 ГБ відеопам'яті, що дає змогу запускати сучасні ігри на високих налаштуваннях, тоді як RX Vega 11 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 100.2 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 48.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 1.54 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 136.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 4220.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 749 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 37 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 4319 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 309.1 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 299.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 253.8 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1307.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1538.6 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 5983.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 282.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 19 липня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1709 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 10 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 137 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |