Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1650 SUPER допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Обидві моделі належать до різних поколінь: RX Vega 11 вийшла у 2018 році, а GTX 1650 SUPER – у 2019. Ми проаналізували ключові характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб дати об'єктивну оцінку.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 4 рази вищий (4695 проти 1150), а G3D Mark – у 4,8 раза. GTX 1650 SUPER також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас Radeon RX Vega 11 може бути цікавою як інтегроване рішення з низьким енергоспоживанням, але для сучасних ігор її продуктивність недостатня.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER має в 4 рази вищий Time Spy Score (4695 проти 1150) та DirectX 11 показник 73 FPS проти 13 FPS у RX Vega 11.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER (57455) у 4,3 раза вищий за RX Vega 11 (13375).
- Обробка зображень: GTX 1650 SUPER швидше виконує Background Blur (106,6 img/sec проти 33,1) та Face Detection (58,3 img/sec проти 14,7).
- Фізичні симуляції: Particle Physics на GTX 1650 SUPER (7783,2 FPS) у 5,2 раза вищий, ніж на RX Vega 11 (1490,9 FPS).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але GTX 1650 SUPER забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 750 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |