Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 750
DirectX 11 13 FPS 73 FPS
DirectX 12 12 FPS 44 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 305.2 FPS
Car Chase 75.1 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 260.1 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU116

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1530 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 704 1280
Текстурні блоки (TMUs) 44 80
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 100 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.