Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою або повсякденних завдань. Radeon RX Vega 11 вийшла у 2018 році, тоді як GeForce GTX 1660 — у 2019. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але суттєво відрізняються за продуктивністю та можливостями. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно випереджає Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими результатами в бенчмарках: Time Spy Score 5444 проти 1150, G3D Mark 11679 проти 2114. Однак Radeon RX Vega 11 має кращу енергоефективність та нижче енергоспоживання, що може бути важливим для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1660. Для офісних завдань або нетребувальних ігор RX Vega 11 буде достатньо.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має значно вищий Time Spy Score (5444 проти 1150), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1660 набирає 11679 балів, тоді як RX Vega 11 — лише 2114, що вказує на перевагу в 3D-графіці.
- GTX 1660 демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection 58.6 img/sec проти 14.7 img/sec у RX Vega 11.
- RX Vega 11 вийшла на рік раніше (2018) та має нижче енергоспоживання, що робить її більш енергоефективною.
- GTX 1660 підтримує DirectX 11 з частотою кадрів 80 FPS, тоді як RX Vega 11 — лише 13 FPS, що критично для ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 780 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |