Radeon RX Vega 11 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce GTX 1660 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX Vega 11 вийшла у 2018 році, а GTX 1660 SUPER — у 2019. Обидві моделі належать до різних сегментів: Vega 11 — інтегроване рішення для ноутбуків, GTX 1660 SUPER — дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1660 SUPER набирає 6048 балів у Time Spy проти 1150 у RX Vega 11, а в DirectX 11 видає 103 FPS проти 13 FPS. Також GTX 1660 SUPER має вищий G3D Mark Score (12751 проти 2114). Однак RX Vega 11 може бути енергоефективнішою завдяки інтеграції, але її продуктивність обмежена. Для ігор та роботи з графікою GTX 1660 SUPER є кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1660 SUPER має значно вищий ігровий показник (44 проти 25) та кращі результати в DirectX 11 (103 FPS проти 13 FPS).
- Бенчмарки: GTX 1660 SUPER перевершує RX Vega 11 у Time Spy (6048 проти 1150) та G3D Mark (12751 проти 2114).
- Професійні застосунки: GTX 1660 SUPER має вищий бал (7 проти 3) та кращу продуктивність у задачах, як-от Face Detection (68.6 img/sec проти 14.7 img/sec).
- Енергоспоживання: RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою, тому споживає менше енергії, але GTX 1660 SUPER пропонує кращу продуктивність на ват.
- Трасування променів: GTX 1660 SUPER підтримує апаратне трасування променів через DirectX 12 Ultimate, тоді як RX Vega 11 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 806 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |