Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 399
DirectX 11 13 FPS 34 FPS
DirectX 12 12 FPS 28 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 175.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 149.1 FPS
T-Rex 303.5 FPS 733.5 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1065 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 704 1024
Текстурні блоки (TMUs) 44 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 25 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.