Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 401
DirectX 11 13 FPS 39 FPS
DirectX 12 12 FPS 30 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS -
Car Chase 75.1 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS -
T-Rex 303.5 FPS -
Tessellation 496.6 FPS -
ALU 2 350.4 FPS -
Driver Overhead 2 94.7 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA107S

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1155 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 704 2048
Текстурні блоки (TMUs) 44 64
Блоки виведення (ROPи) 16 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 45 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.