Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2060 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 155.7 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 93.7 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 3.81 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 4.91 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 4.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.09 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 381.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 10550.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 855
DirectX 11 13 FPS 129 FPS
DirectX 12 12 FPS 60 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 6858 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 504.3 FPS
Car Chase 75.1 FPS 452.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 394.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1932.3 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2410.6 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2370.8 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 279.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 9 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1470 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1650 МГц
Шейдерні блоки 704 2176
Текстурні блоки (TMUs) 44 136
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 34
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 34

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 106 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 224 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 175 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.