Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2080 Ti — це відеокарти різних класів, що вийшли у 2018 році. RX Vega 11 є інтегрованим рішенням для ноутбуків, тоді як RTX 2080 Ti — флагманська дискретна відеокарта для настільних ПК. Порівняння охоплює ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 11 за всіма показниками продуктивності: вищі бали в Time Spy, GB6 Compute та ігрових тестах. RTX 2080 Ti підтримує трасування променів і має набагато вищу обчислювальну потужність, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та професійних завдань. RX Vega 11, натомість, є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, придатною для базових завдань та легких ігор. Якщо бюджет не обмежений, RTX 2080 Ti — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce RTX 2080 Ti — дискретна флагманська модель.
- RTX 2080 Ti має значно вищий ігровий показник (34 проти 25) та професійний показник (21 проти 3) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy RTX 2080 Ti набирає 14661 бал, тоді як RX Vega 11 — лише 1150 балів.
- RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, чого немає у RX Vega 11.
- Енергоспоживання RX Vega 11 значно нижче, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 2080 Ti потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 932 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |