Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 211 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 141.3 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 16980.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 932
DirectX 11 13 FPS 188 FPS
DirectX 12 12 FPS 84 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 10566 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 776.4 FPS
Car Chase 75.1 FPS 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 655.7 FPS
T-Rex 303.5 FPS 3193.1 FPS
Tessellation 496.6 FPS 4776.1 FPS
ALU 2 350.4 FPS 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 278.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1350 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 704 4352
Текстурні блоки (TMUs) 44 272
Блоки виведення (ROPи) 16 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 68
Тензорні ядра No 544
Ядра трасування променів No 68

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 420 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 754 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 11 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.