Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. Vega 11 вийшла у 2018 році як інтегроване рішення, тоді як RTX 3070 Ti — дискретна відеокарта 2021 року з підтримкою трасування променів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 11 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 14868 балів проти 1150, а в ігрових тестах DirectX 11 — 192 FPS проти 13. RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 11. Однак Vega 11 може бути достатньою для базових завдань і нетребувальних ігор, тоді як RTX 3070 Ti — вибір для геймерів і професіоналів.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 Ti у 14,8 разів швидша у DirectX 11 (192 FPS проти 13 FPS).
- Бенчмарки: RTX 3070 Ti має Time Spy Score 14868, що в 12,9 разів вище за 1150 у Vega 11.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3070 Ti (136096) в 10,2 рази вищий за Vega 11 (13375).
- Трасування променів: RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, Vega 11 — ні.
- Енергоспоживання: обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 3070 Ti потребує окремого живлення, тоді як Vega 11 інтегрована.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 1047 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |