Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 197 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 1047
DirectX 11 13 FPS 192 FPS
DirectX 12 12 FPS 92 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 865.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 610.7 FPS
T-Rex 303.5 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 496.6 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 350.4 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 10 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1575 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 704 6144
Текстурні блоки (TMUs) 44 192
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 290 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.