Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. Radeon RX Vega 11 вийшла у 2018 році та є інтегрованою графікою, тоді як GeForce RTX 3080 (2020) — це потужна дискретна відеокарта для високопродуктивних ігор та професійних завдань. Ми проаналізували ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy вона набирає 17660 балів проти 1150, а в ігрових тестах DirectX 11 — 208 FPS проти 13 FPS. RTX 3080 підтримує трасування променів та має більший обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. Radeon RX Vega 11 підійде лише для базових завдань або нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 демонструє в 16 разів вищий результат у тесті DirectX 11 (208 FPS проти 13 FPS) та в 15 разів кращий Time Spy Score (17660 проти 1150).
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 3080 становить 161903, що в 12 разів більше за 13375 у RX Vega 11.
- Енергоспоживання: RX Vega 11 є інтегрованою графікою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3080 потребує потужного блока живлення (орієнтовно 320 Вт).
- Трасування променів: RTX 3080 апаратно підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; RX Vega 11 не має такої підтримки.
- Професійні застосунки: RTX 3080 значно швидша в задачах обробки зображень та відео, наприклад, Face Detection — 141.9 img/sec проти 14.7 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 1039 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |