Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3080 Laptop — це двобій інтегрованої графіки AMD з потужним мобільним рішенням NVIDIA. Radeon RX Vega 11 дебютувала у 2018 році як APU для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3080 Laptop вийшла у 2021 році й орієнтована на високопродуктивні геймерські лептопи. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 11 за всіма показниками продуктивності: у 10 разів вищий Time Spy Score (12013 проти 1150), у 9,6 разів вищий GB6 Compute Score (128827 проти 13375) та у 11 разів вищий DirectX 11 FPS (146 проти 13). RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX Vega 11 таких технологій не має. Однак RX Vega 11 споживає значно менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків без дискретної графіки.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Laptop набирає 12013 балів у Time Spy, тоді як RX Vega 11 — лише 1150, що вказує на кардинальну перевагу NVIDIA.
- Відеопам'ять: RTX 3080 Laptop має до 16 ГБ GDDR6, тоді як RX Vega 11 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM), що обмежує продуктивність у сучасних іграх.
- Трасування променів: RTX 3080 Laptop підтримує апаратне трасування променів та DLSS, а RX Vega 11 не має таких можливостей.
- Енергоспоживання: RX Vega 11 є інтегрованою графікою з TDP близько 15-25 Вт, тоді як RTX 3080 Laptop споживає від 80 до 150 Вт, що потребує потужнішого охолодження.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 3080 Laptop набирає 128827 проти 13375 у RX Vega 11, а DirectX 11 FPS становить 146 проти 13 відповідно.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 642 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 710.4 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 610.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 516.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 2609 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 3938 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 3715.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 253.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8-16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000-14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |