Radeon RX Vega 11 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 5080 — це двобій між вбудованою графікою 2018 року та флагманською дискретною відеокартою 2025 року. RX Vega 11 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 5080 орієнтована на ігри високого класу з трасуванням променів. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал 70 проти 43, а ігровий — 61 проти 25. RTX 5080 підтримує трасування променів і має набагато вищу відеопам'ять, тоді як RX Vega 11 — це інтегроване рішення для бюджетних збірок. Вибір залежить від потреб: для сучасних ігор на високих налаштуваннях — RTX 5080, для офісних завдань і старих ігор — RX Vega 11.
Основні відмінності
- RX Vega 11 — інтегрована відеокарта (2018), RTX 5080 — дискретна (2025).
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61 проти 25) та професійний бал (50 проти 3).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, RX Vega 11 — ні.
- RTX 5080 оснащена 16 ГБ відеопам'яті (GDDR7), RX Vega 11 використовує системну пам'ять.
- Енергоефективність обох карток оцінена в 100 балів, але RTX 5080 споживає значно більше енергії (очікувано).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |